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  • Elettronica In n. 226 - Giugno 2018

Elettronica In n. 226 - Giugno 2018

  • 8340-EI226
  • Disponibile
  • Prezzo: 6,00€
  • IVA esclusa: 6,00€

Rivista mensile in versione cartacea di 128 pagine a colori.

Sommario
  • CEBIT, si fa paladino della Digital Transformation. A partire dal look
    Un CEBIT tutto nuovo ci aspetta a giugno: la più grande manifestazione dell’Information Technology cambia pelle e si trasforma in un Business Festival dell’Innovazione.
  • Fishino, rileva i fulmini e invia notifiche push
    Una nuova libreria per le board Fishino consente di inviare con semplicità notifiche push multi-device utilizzando Pushetta. Proviamola in abbinamento al rilevatore di fulmini.
  • Antennino: l'Arduino con l'antenna
    Scopriamo come caricare il bootloader nella nostra scheda per IoT, preparandola all’utilizzo. Seconda e ultima puntata.
  • Easy plotter
    Disegna e scrive a tratto mediante un pennarello a punta fine, su fogli di carta ed altro materiale, guidato da una meccanica a due assi autocostruibile con una spesa ridotta.
  • Safety Sea: salva l'uomo in mare
    Basato su unità trasmittente e ricevente LoRa consente di dare l’allarme se una persona cade in mare.
  • L'importanza del bootloader
    Conoscere i microcontrollori, le sequenze di boot del firmware e la relativa programmazione.
  • VLC & the tactigon
    Utilizziamo il dispositivo di prototipazione di applicazioni indossabili e rilevamento di gesture tridimensionali, per controllare la riproduzione di una playlist VLC con dei movimenti delle mani.
  • Stazione meteo con ePAPER
    Acquisiamo i parametri delle previsioni del tempo a tre giorni via WiFi da un sito Internet specializzato e li visualizziamo su un display e-Ink, realizzando un sistema a bassissimo consumo ideale per l’alimentazione a pile.
  • FruitNanny, ovvero il bimbo a portata di rete
    Il custode elettronico che veglia sul riposo del nostro bimbo e sulle condizioni ambientali della sua cameretta.
  • MIT APP INVENTOR
    Proseguiamo lo studio e la conoscenza di App Inventor, il tool di sviluppo per applicazioni Android creato dal MIT e basato su un linguaggio di programmazione grafico.
    In questa terza puntata analizzeremo due interessanti famiglie di componenti, ossia Storage e Sensors.
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