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Console di gioco portatile programmata con CircuitPython, progettata da Radomir Dopieralski, permette di imparare a programmare sviluppando dei giochi (preinstallati: Othello, Frog, Snake, Tetris)
Console di gioco portatile programmata con CircuitPython, progettata da Radomir Dopieralski, permette di imparare a programmare sviluppando dei giochi (preinstallati: Othello, Frog, Snake, Tetris). Dispone di microcontrollore Atmel SAMD21, display a matrice 8×8 di LED rossi, 6 pulsanti, interruttore on-off, porta micro USB, portabatteria, sette pin GPIO che possono essere utilizzati per il collegamento di componenti elettronici, come neopixel, sensori, ecc. Quando è collegata al computer viene vista come memoria di massa, permettendo di visualizzare tutti i file sorgenti contenuti, modificarli e salvarli. Esiste anche un REPL Python interattivo disponibile come console seriale, per visualizzare gli errori e provare i comandi. È compatibile con la maggior parte delle schede Adafruit programmabili con CircuitPython. Non necessita di software aggiuntivo da installare sul computer. |
Specifiche tecniche |
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Documentazione e link utili |
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